Техника Stop Motion
Теперь неплохо бы узнать и о процессе создания мультфильмов в этой технике
Stop Motion
Историю развития Stop motion я уже разобрала в предыдущей статье : "История Stop Motion"
Но что можно сказать о самой технологии создания? Что из себя эта техника представляет? Какие хитрости используют в процессе создания мультфильмов?
Stop Motion - это видеоролик, сделанный из фотографий, если говорить коротко.
В кадре перемещают какие либо объекты, делая множество фотографий, из которых далее создаётся видео.
Для удобства в понимании я разделю условно Stop Motion на 5 разделов
Покадровое рисование
Буквально прорисовка каждого кадра. Самый простой пример в современности - это аниме. В аниме все кадры прорисованы, не столь важно, на компьютере или бумаге Для телевидения обычно требуется 12 кадров в секунду (12 рисунков), иногда 8, а иногда 24. Делается это все в ручную, отрисовываются кадры на бумаге, затем переводится в цифровой вид. Это очень долгий и сложный процесс. Для 10 минутного аниме с частотой 12 кадров – это 14 400 кадров или рисунков.
Перекладка объектов
Берутся различные предметы, например мелкие игрушки или еда (в последнее время стало модно использовать перекладку объектов в рекламе или кулинарных видео, чтоб создать эффект, будто продукты сами катаются, нарезаются и летят в тарелочку)
Бумажная перекладка
Бумажная перекладка это нечто среднее между кукольной анимацией и рисованием. Рисуются детали, вырезаются из бумаги и передвигаются в кадре. Мультфильмы, которые можно привести в пример: "Приключения Капитана Врунгеля"
Пластилиновая анимация
Почему я отделила пластилиновую анимацию как раздел, если можно было бы перенести это же в перекладку объектов? Ну для начала потому, что пластилиновая анимация открывает чуть ли не другой мир в этой сфере. Превращение цветка в корову, корову в ворону, ворону в собаку... Это можно спокойно показать в пластилиновой анимации. Сама по себе анимация выглядит по особенному. Ну и из-за того что эта техника довольно таки не новая -разумеется настольгично. Для меня один из лучших примеров пластилиновой анимации - разумеется "Пластилиновая ворона"! Песенку из этого мультика я всё ещё периодически напеваю!(чем раздражаю своих близких)
Кукольная анимация
По идее, кукольную анимацию также можно отнести к перекладке объектов, ведь есть объект - кукла, который перекладывают и меняют её позы. Но отличие в том что это всё таки кукла, персонаж, которого мы снимаем. Примеры? Да пожалуйста! "Коралина в стране кошмаров" "Кошмар перед рождеством" "Собачий остров" "Чебурашка"... В общем, примеров не мало. Вероятно потому, что в некотором смысле кукольная анимация проще пластилиновой( и разумеется проще рисованной), также, нередко, более приятнее глазу, чем пластилиновая.
Представляю вашему вниманию несколько «лайфхаков» из анимации, которые облегчают жизнь мультипликатором и не являются чем-то невероятно сложным и непонятным
Перемотка обратно или удивительные модификации
Изначально делают какое либо изображение и после его размазывают инструментом по поверхности. Плёнку запускали просто в обратном порядке. Поэтому то что на изображении справа - не следствие левого). Сейчас же надо просто отредактировать видео или поставить в нужном порядке фотографии, кадры.
Настоящие лицемеры
Нет, это не про тех нехороших людей, которые играют определённую роль выгоды ради)
Здесь у нас смысл буквально воспринимается, как, например, в мультфильме "Коралина в стране кошмаров"
Работа масштабная, поэтому создавать много голов с разными эмоциями или, тем более, много кукол одного персонажа, чересчур затратно! Поэтому было решено делать для главных героев маски, накладные лица, которые отображают эмоции. Делали их на 3D принтере.
Все выражения лица Коралины печатались отдельно, при этом лицо состояло из двух половинок. В итоге за весь мультфильм для одной только Коралины было отпечатано 207336 таких половинок.
Раз уж анимация кукольная, то необходимо, чтоб кукла была максимально устойчива. Для этого либо делайте ноги большого размера, либо делайте ног побольше.
Но что делать, если хочется показать тоненькие и изящные ножки, которые являются ещё и неустойчивыми? Надо сделать "шпильки". Маленькие гвоздики на подошвах ног, а поверхность делать мягкой или с готовыми отверстиями для гвоздей. Также можно сделать маленькие гвоздики прямо на локации, запланировав передвижение персонажа, а в ногах сделать отверстия под гвозди.

Вообще хитростей явно больше, это лишь самые яркие и простые.
Более того, все люди разные, и открыть новый способ анимации может, пожалуй, любой человек.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website